Módulo 3: Prototipado y Validación

Módulo 3: Prototipado y Validación

Aprender fallando barato. No construyas el edificio entero sin probar si a la gente le gusta el color de los ladrillos.

Prototipos y Herramientas Desechables

Audio Instructor

El error de gastar antes de validar

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El mayor error al crear una nueva experiencia es gastar nuestros ahorros antes de saber si a alguien realmente le interesa. ¡No mandes a imprimir cientos de brochures, no pagues por una página web, ni inviertas en videos promocionales antes de probar tu idea! Aquí es donde entra el 'Producto Mínimo Viable', o MVP. Se llama 'Mínimo' porque construyes solo lo esencial para empezar sin gastar dinero extra, y se llama 'Viable' porque, a pesar de ser sencillo, cumple la promesa de valor que le haces al turista. Falla barato, aprende rápido, y gasta dinero solo cuando ya tengas clientes enamorados de lo que ofreces.

Modelos a Escala (Role-play / Lego)

Usa piezas de Lego o simula con tu equipo cómo será el flujo de las personas. ¿Dónde se sentarán? ¿Dónde está el cuello de botella físico?

Aspecto Aislado (Pruebas fraccionadas)

No construyas el hotel entero. Puedes probar solo el menú del desayuno, o simular una sola habitación para ver cómo fluye el aseo.

Simula el Cuello de Botella

Dibuja un plano de tu establecimiento, de tu ruta de viaje o de la app que quieres lanzar.

Presiona "Llegada de Turistas" para iniciar

Recepción

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Paso: 10 / turno

Filtro de Seguridad

0
Paso: 2 / turno

Atracción Principal

0
Paso: 15 / turno

Salida / Tienda

0
Paso: 5 / turno
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Lección del Prototipado:

El papel lo aguanta todo. Usa esta técnica para prever crisis logísticas.